|
Garść ciekawostek, czyli interesujące rzeczy na temat sagi.
» W pierwszej części w pewnym momencie do życia powołane zostaje złe odbicie głównego bohatera, co ciekawe w zależności od wersji gry ów postać wygląda inaczej, zły jest czarno biały lub widać tylko jego kontury.
» Ostatnich części serii nie ominęła mania kończenia gier na czas. Rekord pierwszej części to 16 i pół minuty, wykorzystujący mnóstwo trików i pozbawiony błędów. Kolejne złamane przez maniakalnych graczy gry to Sands of Time (2h 09m 56s) oraz Warrior Within (3h 19m) których dokumentacja znajduje się na speeddemosarchive.com, można stamtąd ściągnąć odpowiednią dokumentację. Robi wrażenie szczególnie błyskawiczne ukończenie WW na poziomoie Hard, co do prequela to teoretycznie da się pobić ten rekord, może spróbujesz;)?
» Nie każdy wie że w wersji na konsole SEGA CD oprócz rozbudowanej ścieżki dźwiękowej zamieszczono mangowe przerywniki filmowe (czyli anime), wygląda to interesująco, zastrzegam jednak że zdobycie oryginału (gra oraz konsola) graniczy z cudem, ponadto niektóre romy i tak trudne do odnalezienia w sieci mogą być pozbawione tych animacji (chodzi oczywiście o razmiary pliku). Hasło reklamowe tej wersji brzmiało: "hundreds of movie clips were used to create animations so human they must be seen to be believed.", nie ma to jak wrodzona skromność, hehe. Ponadto gra była niedopracowana, skopane sterowanie nie miało nic wspólnego z frazą napisaną z tyłu okładki:"quick, responsive controls", tak więc jeśli już zdobędziesz konsole i grę to pozostaje pytanie czy wystarczy ci ikry żeby ją przejść i zobaczyć te wszystkie animacje?
» Wykorzystany w serii silnik został pierwotnie napisany do "Beyond Good and Evil", autorskiego projektu Michaela Ancella (twórcy słynnego Raymana). Engine nazywa się Jade, tak samo jak główna bohaterka gry. Mimo piękna BG&E dopiero w Prince of Persia widać moc Jade, ponadto dodano do niego elementy świetnego silnika Splint Cella, innej dochodowej serii Ubi Softu. Z przygód niezmordowanego agenta pochodzą realistycznie zachowujące się zasłony oraz oszałamiające efekty świetlne choćby w korytarzu prowadzącym do water tower. Jade został wykorzystany także w niedawno wydanej adaptacji King Konga, ale tam oprócz kilku momentów nie spisał się już tak rewelacyjnie, dżungla na wyspie czaszki nie umywała się do tropikalnej puszczy z Far Cry'a i raziła swoją liniowością (chociaż sama gra jest całkiem niezła).
» Arabskie napisy na ścianach jakie można znaleźć w pałacu Azad oznaczają...dokładnie to co powinny, np. "łaźnie", "dopływ wody" itp. Jak na dłoni widać że programiści z sercem podeszli do swojego zadania, nie każdemu chciałoby się przygotowywać kilka tekstur ale to jest właśnie perfekcja.
» Nie raz mówiłem o wyjątkowości Sands of Time na GBA, ludzie odpowiedzialni za konwersję nie pokpili sprawy. Nie jest to liniowa toporna konwersja która miała zdobyć popularność na fali autentycznego hitu jakim jest odpowiednik na duże konsole. Nie zrobiono też zwykłej konwersji pierwszej części a słyszałem że właśnie tym mają być Piaski Czasy na Advance'a. Nowi przeciwnicy, nowe moce (m.in.: przywracanie elementów do stanu sprzed wieków) i grywalna Farah to doskonałe panaceum nie niedosyt po ukończeniu Sands of Time.
» Swego Czasu serwis IGN.com zorganizował konkurs na najciekawszą (nie wiem jak to rozumieć, najładniejszą? Najseksowniejszą? A może chodziło o niewiastę o najbardziej intrygującym charakterze?) kobiecą postać w grach na konsolę X-Box. Farah zajęła szóste miejsce (pierwsze miejsce na podium zajmuje panienka z ultratrudnego Ninja Gaiden), co ciekawe w głosowaniu przeprowadzonym na stronie użyto niewykorzystanego konceptu córki Maharadży.
» W miarę odnoszenia coraz większych sukcesów w branży UbiSoft stworzył wewnętrzne studio specjalnie do tworzenia animacji komputerowych (popularnie zwanych filmikami;). Pierwszym efektem prac tego oddziału były animacje w Sands of Time". Wtedy bardzo mi się podobały ale postęp widać jak na dłoni, wystarczy porównać intro z Piasków Czasu do końcowej animacji z Dwóch tronów gdzie prezentowana jest analogiczna scena biegnącego przez zarośla Księcia. Skok jakościowy może nie jest drastyczny ale można go dostrzec bez trudu.
» Przy okazji premiery Piasków Czasy firma Guillemot - dosyć silnie powiązana z UbiSoftem, miała wprowadzić na rynek dedykowany do gry pad, niestety ze względu na nie spełniające oczekiwań wyniki finansowe pomysł nie doczekał się realizacji. W branży to nie nowość, czasem pojawiają się pady z grafiką nawiązującej do gry a nawet poważnie zmodyfikowane kontrolery jak na przykład kruczoczarny Resident Evil Pad. Korzystając z okazji chciałbym zachęcić do grania w nowe części padem, jest o niebo wygodniej niż na klawiaturze i myszy.
» Programiści umieścili w Piaskach Czasu pewien ponury żarcik, w sekcji więziennej po pokonaniu wszystkich przeciwników można zajrzeć do jednej z cel w której ktoś grał w szubienicę;)
» Nie każdy wie że Dahaka jest inspirowany autentycznym Perskim bóstwem śmierci. Nawiązanie do niego znalazło się już w Prince of Persia 3D; jedna z mikstur nazywała się potion of of Dahaka a efektem jej użycia był bitewny szał, wróćmy jednak do nowej serii. Pewnie zastanawiałeś się co oznacza ten bełkot ścigającej cię bestii, ja w każdym razie specjalnie się nad tym nie głowiłem aż do pewnego momentu gdy przyszło mi w trakcie wygłaszania jednej kwestii cofnąć czas. Co się okazało? Potężny stwór mówi wspak, cofając czas można zrozumieć co ów ponury strażnik linii czasu ma do powieszenia. Nie zawsze to działa, zależy to od kilku czynników takich jak grająca w tle muzyka lub szybkość z jaką gracz zareagował po zakończeniu zdania. W każdym bądź razie połowa prób kończy się sukcesem, jesteś ciekaw co ten delikwent mówi? Nie są to optymistyczne zachęty, oto co udało mi się usłyszeć:
    "YOU ARE QUICK MORTAL, QUICK TO DIE"
    "THIS IS YOUR END"
    "YOU WILL BE REMOVED"
    "YOUR END IS NEAR"
    "COME TO ME, COME TO YOUR DEATH"
    "ALL WHO HAS COME BEFORE YOU HAVE FALLEN"
»Jakieś pół roku od mementu zawitania na rynek Warrior Within oficjalny przedstawiciel zapowiedział dwie nowe misje specjalnie dla użytkowników sieci xbox live! Mijały tygodnie i chyba nikt nie wierzył że pracujący nad trzema projektami z serii ludzie (TTT, Revelations oraz karcianka strategiczna na Nintendo Dual Screena) dotrzymają obietnicy, a jednak, użytkownicy sieci xbox live! mogą bezpłatnie (to się chwali bo podobne bonusy do np. Splinter Cella kosztują, niewiele ale zawsze) zassać dwa nowe tryby. Grotto of trials to nic innego jako tradycyjny survival, zamknięty w jednym kompleksie Książe musi pokonywać nadciągające fale przeciwników, liczy się wszystko: czas, zróżnicowanie ciosów czy pozostała ilość życia. The Waterfront Tower to długi tor przeszkód pokonywany na czas. Trasa biegu obejmuje dolną część jednej z wież, między innymi przystań gdzie przymocowana była galera Shahdee. Wyniki z obu trybów brane są pod uwagę w ogólnoświatowym rankingu. Szkoda że tylko ludzie z konsolą zarejestrowaną w tej ekskluzywnej sieci mają dostęp do tych arcyciekawych dodatków, sam posiadam xboxa ale nie byłem w stanie zdobyć tego mission packu. I tu mały apel, proszę o kontakt jeśli ktoś może coś takiego zdobyć.
» W piątym etapie Splinter Cell: Chaos Theory można natknąć się na strażników dyskutujących o Warrior Within.
» Monica Belucci oprócz dubbingowania Cesarzowej Czasu była zaangażowana w inny projekt opierający się na słynnych opowieściach 1000 i jednej nocy. Był to film animowany "Sindbad" w którym również piękna Włoszka udzieliła swego głosu (oczywiście nie za darmo, w tym biznesie operuje się imponującą kasą).
» Z serią Prince of Persia wiążą się rodzinne interesy. Ubi Soft została założony przez braci, podobnie Broderbound gdzie dołączyła jeszcze siostra. Przy tworzeniu pierwszej części Jordanowi Mechnerowi pomagał brat (model do stworzenia sugestywnej animacji) oraz ojciec (kompozytor muzyki).
» Z cyklu: Podobieństwa. Nie wydaje ci się że niektóre rzeczy związane z sagą przypominają coś innego? Bo mi tak.
Ujęcie spod kaptura (intro Warrior Within) zostało bezwstydnie skopiowane do średniackiej "Zemsty Sithów" gdzie analogicznie spode łba patrzy Anakin Skywalker.
Jak na dłoni widać ze Shahdee i Ivy z serii Soul Calibur ubierają się w tym samym sklepie;)
Podobny archetyp bohatera. Nieogolony i zapijaczony brudas, co za czasy! (po prawej "Warcraft III:Frozen Throne")
Podobne ustawienie kadru (drugi shot pochodzi z okładki cudownego "Beyond Good & Evil"), analogiczny przechył a w tle zabudowania.
|